Derivas

Ficha
Objeto performativo. Serie sin numerar.
Primera edición: Madrid, septiembre de 2023
Formato: Tablero de cartón impreso y contador (opcional).
Tamaño: 8 x 21 cm
Se presenta en dos formatos:
1. Tablero (20€)
2. Tablero con contador (24€)
*A través de la web solo está disponible el formato 2.

La pieza
La propuesta de este objeto performativo es abordar el espacio público desde un enfoque artístico, convertir el lenguaje en un trayecto, la ciudad en un tablero y entregarse a la experiencia de extravío, donde los cuerpos fluyen hacia un espacio no previsto: el plano profundo del juego.

Sal de casa, camina, piérdete
Este juego no ha sido calculado antes. El tablero alfanumérico que tienes entre manos es una herramienta de desorientación. Contiene las 27 letras que componen el abecedario, junto al número de orden correspondiente de cada una.

Elige una palabra: titula tu viaje
Cualquier palabra que pienses forma una secuencia numérica en función de las letras que la conforman. Por ejemplo, la palabra DERIVAS corresponde a la secuencia 4-5-19-9-23-1-20. Piensa algunas que te gusten y observa su secuencia consultando el tablero. Elige una para empezar el juego.

¿Y ahora qué?
Convierte tu palabra en movimiento. Primero debes decidir qué dirección tendrán vocales y consonantes. Por ejemplo, vocales a la izquierda y consonantes a la derecha, ¿o era al revés? Tira una moneda y que el azar decida.

Ahora sí, comienza el juego
Camina, deja que la palabra sea quien te lleve. Si elegiste por ejemplo la palabra DERIVAS, cuya secuencia es: 4-5-19-9-23-1-20, y acordaste que las vocales son a la izquierda y las consonantes a la derecha, deberás girar, siguiendo el sentido de tu marcha, por la 4ª calle a la derecha, seguir con la 5ª a la izquierda y así sucesivamente hasta la última letra.

El plano profundo del juego
El objetivo del juego es hacer del tránsito un destino y de cualquier destino un tránsito. Conquista lo inútil desde el paseo y burla las formas de convención. Si completas tu palabra, tómate un tiempo en conocer la zona, puede que nunca llegues aquí de la misma forma. Toma algún registro y compártelo.

Casos y dudas
1 Si llegas a un cruce con forma de T, elige de ambos lados de la calle que corta aquella otra calle que menos desvíe tu rumbo.
2 En plazas y parques computa los accesos y caminos como vías transitables, piensa que también llevan a algún sitio.
3 Si tomas un desvío sin salida, vuelve sobre tus pasos y toma el siguiente. Este contaría como nulo.
4 Una sola palabra te llevará lejos, con un verso te sales, seguro, de la ciudad.
5 Envía tus registros a info@escritoalapiz.es o etiquétanos en RRSS como @escritoalapiz usando el hashtag #derivas

El autor
MRCQ (Madrid, 1982) es artista visual y escritor multicanal. Trabaja las dos y tres dimensiones desde un enfoque conceptual, escribe de todo, diseña algo y emite luz intermitente desde la periferia serrana.

24.0€